登場シリーズ:FF12
行動パターン
ハシュマリム(通常)
| たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| ヘイスト | 味方単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) | 
| たたかう (カウンター)  | 
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える  | 
ハシュマリム(弱状態)
| たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で ダメージを与える(リフレク貫通)  | 
| たたかう (カウンター)  | 
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える  | 
ハシュマリム(超弱状態)
| たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| ヘイスト | 味方単体をヘイスト状態にする(リフレク貫通) | 
| プロテス | 味方単体をプロテス状態にする(リフレク貫通) | 
| クエイジャ | 全体に地属性の魔法攻撃でダメージを与え、 中確率でスロウ状態にする(リフレク貫通)  | 
| ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で ダメージを与える(リフレク貫通)  | 
| たたかう (カウンター)  | 
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える  | 
ハシュマリム(本気状態)
| たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| クエイジャ | 全体に地属性の魔法攻撃でダメージを与え、 中確率でスロウ状態にする(リフレク貫通)  | 
| ロックユー | 単体に地属性の魔法攻撃で ダメージを与える(リフレク貫通)  | 
| たたかう (カウンター)  | 
物理攻撃に対して一定の確率で発動 単体に物理攻撃でダメージを与える  | 
ブレイク耐性
属性耐性
![]() 炎  | 
![]() 氷  | 
![]() 雷  | 
無効  | 
無効  | 
無効  | 
![]() 地  | 
![]() 風  | 
![]() 水  | 
吸収  | 
弱点  | 
無効  | 
![]() 聖  | 
![]() 闇  | 
![]() 毒  | 
無効  | 
無効  | 
無効  | 
有効な状態異常
| 毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 
| スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 | 
| 睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 | 
| バーサク | 継続 ダメージ  | 
行動 キャンセル  | 
攻略メモ
・バトル開始時からプロテス状態
・地属性の攻撃が強力
・スロウの効果がついた攻撃を使う
・HPが減ると絶対防御状態になって一定時間、すべての攻撃が効かなくなる
・物理攻撃に対して確率でカウンターを使う
・自身に「プロテス」、「ヘイスト」を使う
・使用する全ての魔法がリフレクを貫通する
・地属性の攻撃が強力
・スロウの効果がついた攻撃を使う
・HPが減ると絶対防御状態になって一定時間、すべての攻撃が効かなくなる
・物理攻撃に対して確率でカウンターを使う
・自身に「プロテス」、「ヘイスト」を使う
・使用する全ての魔法がリフレクを貫通する









