登場シリーズ:FF10
行動パターン
【白氷】シヴァ(Phase1)
| 真羅万象 | 全体に魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージを与える | 
| グランドフロスト | 全体に防御無視の特殊な氷属性遠距離物理攻撃でダメージを与え、継続ダメージ状態にする | 
| 【白氷】魔晶氷壁 | 自身の炎属性耐性レベルを1段階強化し、氷壁を出現させる | 
| 連続ブリザガ | 範囲内の対象に魔法防御無視の特殊な氷属性魔法攻撃で4回連続のダメージを与える | 
| チェーロネーヴェ | 範囲内の対象に魔法防御無視の特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与える | 
| グラビジャ | 全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージを与える | 
| 万象剥離:炎 | 全体に特殊な状態異常攻撃を行い、炎属性まといを弱める | 
| ブリザガ | 全体に魔法のバリア無視の特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与える | 
| フリーズ | 全体に氷属性の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える | 
| ブリザード | 範囲内の対象に分身無視&防御無視の特殊な氷属性遠距離物理攻撃でダメージを与える | 
| 冷艶の抱擁 | 範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃を行い、氷属性耐性レベルを1段階弱体化し、睡眠状態にする | 
【白氷】シヴァ(Phase2)
| 万象剥離:炎 | 全体に特殊な状態異常攻撃を行い、炎属性まといを弱める | 
| 氷華凜然 | 自身の氷属性攻撃力レベルを2段階強化し、プロテス&シェル&ヘイスト状態にする | 
| アイスベール | 自身を除く全体の炎属性耐性レベルを3段階強化する | 
| 【白氷】ダイアモンドダスト (氷壁0枚) | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与え、炎属性攻撃力レベルを3段階弱体化させる | 
| 【白氷】ダイアモンドダスト (氷壁1枚) | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与え、炎属性攻撃力レベルを2段階弱体化させる | 
| 【白氷】ダイアモンドダスト (氷壁2枚) | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与え、炎属性攻撃力レベルを1段階弱体化させる | 
| 【白氷】ダイアモンドダスト (氷壁3枚) | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与える | 
| 【白氷】ケアルジャ (氷壁0枚) | 自身のHPを9999回復する | 
| 【白氷】ケアルジャ (氷壁1枚) | 自身のHPを99999回復し、炎属性耐性レベルを1段階強化する | 
| 【白氷】ケアルジャ (氷壁2枚) | 自身のHPを199998回復し、炎属性耐性レベルを2段階強化する | 
| 【白氷】ケアルジャ (氷壁3枚) | 自身のHPを299997回復し、炎属性耐性レベルを3段階強化する | 
| 【白氷】魔晶氷壁 | 自身の炎属性耐性レベルを1段階強化し、氷壁を出現させる | 
| 【白氷】天からの一撃 | 全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な氷属性遠距離物理攻撃でダメージを与える | 
| 絶対零度 | 範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃を行い、ストップ状態にする | 
| 冷艶の抱擁 | 範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃を行い、氷属性耐性レベルを1段階弱体化し、睡眠状態にする | 
| 連続ブリザガ | 範囲内の対象に魔法防御無視の特殊な氷属性魔法攻撃で4回連続のダメージを与える | 
| フリーズ | 全体に氷属性の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える | 
| グランドフロスト | 全体に防御無視の特殊な氷属性遠距離物理攻撃でダメージを与え、継続ダメージ状態にする | 
| ブリザード | 範囲内の対象に分身無視&防御無視の特殊な氷属性遠距離物理攻撃でダメージを与える | 
【白氷】シヴァ(Phase3)
| 乾坤一擲 | 自身の防御力&魔法防御力&精神を一定時間アップさせ、炎属性耐性レベルを1段階アップ | 
| 万象剥離:炎 | 全体に特殊な状態異常攻撃を行い、炎属性まといを弱める | 
| アイスベール | 自身を除く全体の炎属性耐性レベルを3段階強化する | 
| 【白氷】ダイアモンドダスト (氷壁0枚) | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与え、炎属性攻撃力レベルを3段階弱体化させる | 
| 【白氷】ダイアモンドダスト (氷壁1枚) | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与え、炎属性攻撃力レベルを2段階弱体化させる | 
| 【白氷】ダイアモンドダスト (氷壁2枚) | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与え、炎属性攻撃力レベルを1段階弱体化させる | 
| 【白氷】ダイアモンドダスト (氷壁3枚) | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与える | 
| 【白氷】ブリザジャ | 全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な氷属性魔法攻撃でダメージを与える | 
| 【白氷】魔晶氷壁 | 自身の炎属性耐性レベルを1段階強化し、氷壁を出現させる | 
| 天地一指の縛 | 全体の両方のアビリティ使用回数を5減少させる | 
| 【白氷】天からの一撃 | 全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能で特殊な氷属性遠距離物理攻撃でダメージを与える | 
| フリーズ | 全体に氷属性の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える | 
| グランドフロスト | 全体に防御無視の特殊な氷属性遠距離物理攻撃でダメージを与え、継続ダメージ状態にする | 
ブレイク耐性
 属性耐性
属性耐性
【白氷】シヴァ
|  炎 |  氷 |  雷 | 
| 微弱 | 吸収 | 無効 | 
|  地 |  風 |  水 | 
| 無効 | 無効 | 無効 | 
|  聖 |  闇 |  毒 | 
| 無効 | 無効 | 無効 | 
氷壁
|  炎 |  氷 |  雷 | 
| 軽減 | 吸収 | 無効 | 
|  地 |  風 |  水 | 
| 無効 | 無効 | 無効 | 
|  聖 |  闇 |  毒 | 
| 無効 | 無効 | 無効 | 
有効な状態異常
| 毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 
| スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 | 
| 睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 | 
| バーサク | 継続 ダメージ | 行動 キャンセル | 
攻略メモ
・すべてのダメージに対して耐性があり、さらに魔法・忍術攻撃が効きにくい
・炎属性をまとっていると、敵に与えられる炎属性のダメージが上がり、敵の一部の攻撃から受けるダメージが下がる
・目立った活躍をしている英雄に氷属性耐性を1段階弱体化し睡眠状態にする「冷艶の抱擁」を使う
・耐性無視の継続ダメージの効果が付いた攻撃を使う
・炎属性をまとっていない英雄をストップ状態にする「絶対零度」を使う
・「【白氷】魔晶氷壁」で自身の炎属性耐性レベルを上げ、炎属性をまとっていないとダメージが与えられない氷壁を出現させる
・氷壁の数に応じて威力と効果が変わる「【白氷】ダイアモンドダスト」を使う
・氷壁出現時、残っている氷壁を破壊し、壊した数に応じて自身のHPを回復してから新たな氷壁を出現させる
・残っている氷壁の数に応じて自身のHPを回復し、炎属性耐性レベルを強化する「【白氷】ケアルジャ」を使う
・氷壁を破壊して氷属性攻撃力レベルを上昇させる「氷の従属」を使う
・氷属性攻撃力レベルを強化し、プロテス、シェル、ヘイスト状態にする「氷華凜然」を使う
・炎属性まといを弱める「万象剥離:炎」を使う
・全属性攻撃の「真羅万象」を使う
・自身の防御力&魔法防御力&精神を一定時間アップさせ、炎属性耐性レベルを1段階アップさせる「乾坤一擲」を使う
・一定ターン経過するか、HPが減ると狂式Lvが上がる(最大Lv3)
・狂式Lvが高くなるほど、敵に与えられるダメージが下がり、敵の与えてくるダメージが上がる
・炎属性をまとっていると、敵に与えられる炎属性のダメージが上がり、敵の一部の攻撃から受けるダメージが下がる
・目立った活躍をしている英雄に氷属性耐性を1段階弱体化し睡眠状態にする「冷艶の抱擁」を使う
・耐性無視の継続ダメージの効果が付いた攻撃を使う
・炎属性をまとっていない英雄をストップ状態にする「絶対零度」を使う
・「【白氷】魔晶氷壁」で自身の炎属性耐性レベルを上げ、炎属性をまとっていないとダメージが与えられない氷壁を出現させる
・氷壁の数に応じて威力と効果が変わる「【白氷】ダイアモンドダスト」を使う
・氷壁出現時、残っている氷壁を破壊し、壊した数に応じて自身のHPを回復してから新たな氷壁を出現させる
・残っている氷壁の数に応じて自身のHPを回復し、炎属性耐性レベルを強化する「【白氷】ケアルジャ」を使う
・氷壁を破壊して氷属性攻撃力レベルを上昇させる「氷の従属」を使う
・氷属性攻撃力レベルを強化し、プロテス、シェル、ヘイスト状態にする「氷華凜然」を使う
・炎属性まといを弱める「万象剥離:炎」を使う
・全属性攻撃の「真羅万象」を使う
・自身の防御力&魔法防御力&精神を一定時間アップさせ、炎属性耐性レベルを1段階アップさせる「乾坤一擲」を使う
・一定ターン経過するか、HPが減ると狂式Lvが上がる(最大Lv3)
・狂式Lvが高くなるほど、敵に与えられるダメージが下がり、敵の与えてくるダメージが上がる
