登場シリーズ:その他
行動パターン
カンダタ(フェーズ1)
| たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| つうこんのいちげき | 単体にクリティカル率が100%の必中物理攻撃でダメージを与える | 
| ぶんまわし | 全体に物理攻撃でダメージを与える | 
| マッスルダンス | 単体に物理攻撃でダメージを与え、確率で行動キャンセルさせる | 
| 超・オノむそう | 全体に特殊な物理攻撃でダメージを与える | 
| かぶと割り | 単体に特殊な物理攻撃でダメージを与え、防御力を一定時間減少させる | 
| とっておきの罠 | 自身に特殊な物理攻撃でダメージを与える | 
カンダタ(フェーズ2・通常)
| たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| つうこんのいちげき | 単体にクリティカル率が100%の必中物理攻撃でダメージを与える | 
| マッスルダンス | 単体に物理攻撃でダメージを与え、確率で行動キャンセルさせる | 
| 超・オノむそう | 全体に特殊な物理攻撃でダメージを与える | 
| かぶと割り | 単体に特殊な物理攻撃でダメージを与え、防御力を一定時間減少させる | 
| とっておきの罠 | 全体に特殊な状態異常攻撃を行い、確率で毒状態にする | 
| とっておきの罠 | 自身に特殊な物理攻撃でダメージを与える | 
| カンダタウルトラスパークアタック | 全体に雷属性の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える | 
カンダタ(フェーズ2・弱状態)
| 激怒 | 自身の攻撃力を上昇させる | 
| たたかう | 単体に物理攻撃でダメージを与える | 
| つうこんのいちげき | 単体にクリティカル率が100%の必中物理攻撃でダメージを与える | 
| マッスルダンス | 単体に物理攻撃でダメージを与え、確率で行動キャンセルさせる | 
| 超・オノむそう | 全体に特殊な物理攻撃でダメージを与える | 
| かぶと割り | 単体に特殊な物理攻撃でダメージを与え、防御力を一定時間減少させる | 
| とっておきの罠 | 全体の防御力を一定時間減少させる | 
| カンダタウルトラスパークアタック | 全体に雷属性の特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える | 
 属性耐性
属性耐性
|  炎 |  氷 |  雷 | 
| ー | ー | 弱点 | 
|  地 |  風 |  水 | 
| ー | 軽減 | ー | 
|  聖 |  闇 |  毒 | 
| 弱点 | ー | ー | 
有効な状態異常
| 毒 | 沈黙 | 麻痺 | 混乱 | 
| スロウ | ストップ | リフレク | 暗闇 | 
| 睡眠 | 石化 | 死の宣告 | 即死 | 
| バーサク | 継続 ダメージ | 行動 キャンセル | 
攻略メモ
・雷属性の攻撃が強力
・行動キャンセルの効果が付いた攻撃を使う
・「激怒」で自身の攻撃力をアップさせる
・「かぶと割り」は、防御力を一定時間ダウンさせる効果がある
・「とっておきの罠」は、全体を確率で毒状態にするか、全体の防御力を一定時間ダウンさせるか、カンダタがダメージを受けるかのいずれかの効果が発動する
・一度倒しても復活する
【バトルについて】
・メンバー全員が行動を選択したあと、メンバーや敵の行動が始まる(「ぼうぎょ」は即時で行動する)
・メンバーは選択した順に行動する
・行動キャンセルの効果が付いた攻撃を使う
・「激怒」で自身の攻撃力をアップさせる
・「かぶと割り」は、防御力を一定時間ダウンさせる効果がある
・「とっておきの罠」は、全体を確率で毒状態にするか、全体の防御力を一定時間ダウンさせるか、カンダタがダメージを受けるかのいずれかの効果が発動する
・一度倒しても復活する
【バトルについて】
・メンバー全員が行動を選択したあと、メンバーや敵の行動が始まる(「ぼうぎょ」は即時で行動する)
・メンバーは選択した順に行動する
